|
|
Arabian Nights Gokkast
De Arabian Nights gokkast bestaat uit een Basisspel, Gamblespel
en Kaartspel. Basisspel
Het spel start standaard met het
Basisspel, bestaande uit 4 rollen, je speelt op 1 winlijn, met
uitzondering van het stersymbool dat kriskras telt. Met de
autoholdfunctie worden rollen met een bepaalde combinatie
automatisch vastgezet, met de Reset-knop kun je deze vastgezette
rollen weer vrijgeven op deze gokkast. Je kan natuurlijk ook
zelf bepaalde combinaties vast zetten tijdens het spel.
Gamblespel
Het Gamblespel wordt geactiveerd zodra er een
winnende combinatie verschijnt in het Basisspel. Het rad begint
te draaien en met behulp van de winschijf kan je inzetten. Hoe
lager je inzet hoe groter de kans om je credits te verdubbelen.
Met de Stop-knop zet je de winschijf op een bepaalde waarde en
laat je het rad langzaam uitlopen totdat het tot stilstand komt.
Als het rad stopt op de juiste keuze in de Winschijf op de
gokkast, dan worden je credits vermenigvuldigt met de waarde in
de winschijf.
Kaartspel
Wanneer je geen winnende
combinatie hebt maar wel punten op de symbolen op de winlijn,
dan speel je het Kaartspel op deze gokkast. Naast het Kaartspel
vindt je de credits die gewonnen kunnen worden bij kaarten op
een bepaalde lijn. Zodra er een aantal in lijn worden geshowd in
de kaartreeks worden deze punten toegevoegd aan de Kaartenmeter.
Het Kaartspel bestaat uit de volgende speelelementen:
Schudden (4):
De rollen in het basisspel worden geschud
en met behulp van de Stop-knop beginnen de rollen willekeurig te
draaien. Kaartspel (5-6): De kaarten in het kaartspel worden
geschud waarna 2 kaarten worden geshowd, deze kaarten lichten op
in de kaartreeks.
Kaarten schudden (7):
Op elk
willekeurig moment tijdens het Kaartspel op deze gokkast mag je
deze functie gebruiken. Alle kaarten in de kaartreeks worden
geschud en met de Stopknop wordt het schudden gestopt en
verschijnen hetzelfde aantal kaarten in een andere reeks.
Joker (8):
De Joker kan je gebruiken om een in lijn reeks
in het kaartspel compleet te maken. Als je de Joker gebruikt
lichten de kaarten in de kaartreeks 1 voor 1 op en als je op
Stop drukt blijft die specifieke kaart opgelicht.
Dubbel
(9):
De punten verdient in het kaartspel zullen
verdubbeld worden zodra je 9 punten hebt op de rollen in het
basisspel.
Superflush (10-11):
De kaarten worden
3x geschud en de vertoonde kaarten verschijnen in de
kaartenreeks. Er worden dus in totaal 6 kaarten opgelicht in het
kaartspel, waardoor grote kans ontstaat voor een `in lijn` in de
kaartreeks. Gewonnen credits worden op de gokkast toegevoegd aan
de Flush-meter (23).
500 (12)
- 500 credits
gewonnen en deze worden toegevoegd aan de Kaartenmeter. Bij 2 of
meer punten in het Basisspel vervallen alle features in het
Kaartspel! |
|